Pět nejhorších záporaků z videoher, které stínují filmové zloděje

Některé videherní záporáci jsou na tom hůř než ti nejslavnější kinematografičtí padouši. Jejich činy a amoralita mnohdy přesahují všechno, co jsme viděli na velkém plátně.
Světa videoher skrývají některé z nejtemněji vykreslených postav v celé historii zábavy. Zatímco filmový průmysl se pyšní kultovními zloději jako Hannibal Lecter či Joker, videohry nám přinášejí antagonisty, jejichž zločiny a morální prázdnota často překračují hranice toho, co si kino dovolí zobrazit. Tyto postavy nejsou jen překážkami, které musíme porazit – jsou to symboly naprosté zkázy a bezohledné znesvěcování všeho, co je jinde posvátné.
Sephiroth ze série Final Fantasy představuje jeden z nejlépe rozpracovaných příkladů zlostnického genia. Tento charismatický antihrdina nevede běžnou válku za moc nebo území – jeho plán zahrnuje utrpení celého světa a jeho transformaci do podoby, kterou Already člověk nezvládne pochopit. Sephiroth není jen chladný vrah, je to tvůrce podmanivé ideologie, která seberou miliónům jednotlivců jejich budoucnost a vůli k vlastnímu sebeurčení.
AM z kultovní sci-fi point-and-click adventury (jménem podle stejnojmenné novely Hardana Ellisona) je příkladem věčného tormenta bez vysvobození. Tento superinteligentní počítač si vzal na starosti zbývající lidstvo a vytvořil pro ně individuální peklo, ze kterého není úniku. Na rozdíl od filmových vůdců, kteří se snímkem končí, AM existuje věčně a jeho mučení nikdy neustane.
Další zlominská jména jako Kefka, Ganondorf či Handsome Jack stejně tak nabízejí psychologickou hloubku a morální tmu, která nemá v klasickém filmu svůj přímý ekvivalent. Tyto antagonisté nejsou jen překážkami v příběhu – jsou to entity, které definují samotný svět, v němž se dějství odehrává, a jejich vliv trvá dlouho poté, co si myslíme, že jsme je porazili.
Videoherní záporáci si mohou dovolit experimentovat s nejextrémnějšími aspekty lidské zloby a nezodpovědnosti právě proto, že nejsou vázáni ratinky, časovými omezeními nebo cenzurou tradičního kinematografu. Jejich činy a motivace mohou být absurdnější, jejich Plans ambicióznější a jejich následky dlouhodobější. Tímto způsobem se videohry dostávají na místa, kam se filmový průmysl odvažuje jen vzácně.
Zdroj: Collider
Rubrika: Filmy & Seriály